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梦幻艺术家团队如何创造史诗般的机器人

获得奥斯卡奖的动画师Hal Hickel工业光与魔术揭示为热门电影环太平洋创造巨大机器人的工作量。

告诉我们Jaegers的设计

吉列尔莫有一个梦想的艺术家团队,他们很早就开始了。他有像Wayne Barlowe和TyRuben Ellingson这样的艺术天才 - 在我们出现之前他们都在咀嚼着。 Del Toro委托Spectral Motion公司制作了一些顶级模型。

然而,虽然在我们参与之前已经调整了设计的整体氛围和一般比例,但我们的ILM艺术总监Alex Jaegar仍然需要做很多工作来弄清楚这些部件将如何一起移动以及他们将如何运作。

我们花了很多时间研究肩部和臀部的工作方式,以及所有机制如何组合在一起。一路走来,我们根据吉列尔莫的意见调整了比例和事物,因为我们会开始移动它们,看看它们在各种姿势下的样子。一旦我们构建了它们,我们就可以开始为它们制作动画并弄清楚事情,比如手臂需要更长时间。

he team ILM needed to use every trick in the book to make their mechs appear gigantic

他的团队ILM需要使用书中的每一个技巧来使他们的机制显得巨大

你在机械设计中投入了多少细节?

ILM花了几个月的时间在Gipsy Danger上工作,让他做对了。我们在模型中加入了很多细节,但是我们没有给出最终的细节:我们要先看一下序列,如果有一个镜头,我们靠近头部,我们'在那里打扮,并在那里添加一些细节。我们明智地度过了我们的时间!而且我们必须这样做,以便模型不会太重。

ILM spent months working on Gipsy Danger to get him right

ILM花了几个月的时间在Gipsy Danger上工作,让他做对了

主要挑战是什么?

规模对Jaegers和Kaiju都是一个挑战。作为动画师,我们知道如何让事情变得非常大 - 从你开始放慢速度。问题是,如果你正在制作恐龙电影,你可以跑到动物园观看大象,犀牛,鸵鸟和各种各样的东西,帮助我们了解这些大型动物可能会如何移动。

但对于一个250英尺高的移动物体,没有任何你可以看到帮助的东西,这只是一个只是做动画师和你的想象力的情况。所以我们减慢了速度,但场景是动作场景,所以我们必须弄清楚我们能够多快地移动它们并且仍然感觉很大。

"The scale was a challenge on both the Jaegers and the Kaiju," Hickel comments

“规模对Jaegers和Kaiju都是一个挑战,”Hickel评论道

一旦我们通过一些线索和错误到达那里,它就变成了我们放置相机的位置,我们拍摄的镜头和使用编辑技巧来帮助保持快速移动的问题。

关于我们移动Jaegers的速度有多快,需要考虑很多事情。它们通常是在海洋中的腰部,所以我们知道周围会有所有这些流体和破坏模拟器,并且这些东西将在非常逼真的空间中运行。

重力将在颗粒上运行,并且它们将以正确的速率下降,如果我们的创造物在四处晃动以保持令人兴奋的东西,那么它看起来不正确;它也会导致模拟器因为被生物的运动驱动而爆炸。

出了什么问题?

所有的艺术家都试图尽可能提高效率,包括动画师,所以,例如,我们有一堆生物在水中与腰部作斗争的场景,在很多情况下,动画师不会彻底的肉体看到腿在表面下面做了什么,他们把它弄得粗糙,但你看不到它,所以没有必要完全做到。

然后,它被传递到水模拟人员那里,他们会从地表下面突然发现巨大的水,每个人都会问'为什么这样做?'然后你看起来,腿会超级加速到下一个位置,因为没有人能看到它。

有关机械制造的更多信息,请索取一份3D世界问题175。

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