如何在Blender中创建逼真的反射

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这都是关于观察真实物体的

在这搅拌机教程,我将介绍如何创建逼真的反射。当我开始一个新项目时,我自己投入的第一项任务就是建模。在此之后,我开始研究构成它的元素,以便创建材料。

在这个阶段,我观察具有相同特征的真实物体,以便了解如何重建材料同时保持忠实于原始物体。正是在这个时候,我们开始与反应一起工作。

改变它

看看上面的渲染,你会发现并非所有的表面都具有相同的反射能力;如你所见,汽车的轮辋比油漆或与玻璃相比更具反光性。这源于每种材料具有不同设置的事实。

在Blender中,有三种着色器可以帮助我们为材料添加反射率,这些着色器有光泽,各向异性和玻璃。这三个着色器与其他着色器(如漫反射或透明)结合使用时,可以为我们正在创建的每种材质添加一定程度的反射 - 无论是墙壁,桌子,杯子,蛋等等。

realistic reflections in blender

“节点编辑器”面板是具有反射功能的首选工具

建立联系

将其付诸实践,如果我们想要创建汽车的油漆工作,我们必须打开节点编辑器面板,并添加两个着色器:漫反射和光泽。之后,我们必须连接它们 - 为此,只需添加混合着色器,然后将它们连接到“材料输出”节点。

设置节点

现在我们可以开始设置节点,更改值

粗糙度和漫反射和光泽着色器的颜色。重要的是要注意,在Glossy着色器中,粗糙度值越低,材料的反射能力就越大。

显然这是一个节点基础;实际上,我们可以组合多个着色器并连接纹理,以便为材质提供更逼真的效果。最后,我们可以突出显示材质的反射能力,在“节点编辑器”面板中添加Glare节点进行合成。

这篇文章最初出现在3D世界问题199

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