如何创建3D设计的快速原型

新的MeshFusion插件对于Modo有一个直观的树视图,它允许您可视化MeshFusion对象中的所有网格以及它们之间的布尔交互。设计的快速原型设计是MeshFusion擅长的领域。

为了这次训练,我为鼠标创造了一个新的形状;这通常需要在另一个应用程序或非常复杂的subD模型中创建一个难以迭代的Nurbs模型,使用MeshFusion我们可以从简单的基本形状开始,您可以使用预设网格或网格添加或减去你使用Modo的建模工具集做自己。

一旦将网格添加到MeshFusion对象中,就可以使用相同的高级建模工具集来动态调整网格,以便随时调整设计。在细化模型时,使用MeshFusion中的条带工具来细化拐角和交叉边缘,以创建您认为可以增强模型整体形状的轮廓。

当您拥有自己喜欢的形状时,可以通过简单的单一材质选项渲染来向客户预览设计。注销后,您可以将模型转换为用于3D打印的气密网格,或者用于更复杂的3D工作(如高级纹理),这两种工作都可以在Modo中处理。

01.选择对象

Start with one of MeshFusion's Qbic Mesh sphere objects

从MeshFusion的Qbic Mesh球体对象开始

从MeshFusion的Qbic Mesh球体对象开始。将另一个Cubic Qbic添加到项目列表中,并使用立方体选择它们以从球体中减去。

即使您输错了订单,只需单击并将对象拖动到交互式MeshFusion树中的右侧节点即可。然后使用Modo的建模工具将球体调整为您喜欢的形状。

02.创造雕刻的两面

Add another Qbic sphere and then drag it from the item list onto your mesh object

添加另一个Qbic球体,然后将其从项目列表拖到网格对象上

添加另一个Qbic球体,然后将其从项目列表拖动到网格对象上:Modo询问您要使用此对象执行哪个MeshFusion任务。

选择减法并将新球体移动到MeshFusion对象的侧面以绘制出拇指夹点。在多边形模式下复制球体,以便您可以独立地或使用“对称”来雕刻两侧。

03.创建按钮

Make an intersection mesh by adding a thin Qbic object

通过添加瘦Qbic对象来创建交叉点网格

通过添加一个薄的Qbic对象来创建交叉点网格,这使您可以在曲面中创建细切。复制薄的Qbic对象并将其旋转90度以形成按钮的前切;将其添加为交叉点对象。

转到“多边形”模式并翻转每个细对象的多边形以创建切割。对侧切割重复此过程,但使用弯曲工具创建弯曲切割。

04.优化模型

Once you're happy with the overall shape, refine the edges by using the Strip tool

对整体形状感到满意后,使用“剥离”工具优化边缘

对整体形状感到满意后,使用“剥离”工具优化边缘。一次调整一个条带的轮廓和宽度,或者使用“选择同级子条带”选择两个形状之间特定交叉点上的所有条带。

现在您对模型感到满意,您可以使用Modo的渲染工具来创建实时MeshFusion原型的渲染。

迈克格里格斯

Mike Griggs是一位概念3D,视觉效果和动画制作艺术家,致力于电视,展览和数字设计。本文最初出现在3D World issue 182中。



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