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如何在3D中体现图形小说

Zach Snyder对图形小说300的诠释的续集,努力捕捉原始的超现实美学。但当Cinesite与MPC一起被聘用时,他们发现这项工作有一个转折点:“当Rhythm&Hues破产时,华纳兄弟有大约250-300次射击他们需要送到某个地方,但仍然试着
同样的截止日期,“VFX主管理查德克拉克解释说。

该团队发现自己面临着在12周内完成270次射击的艰巨任务。 “我们有行业的座右铭,'它总能完成',”他补充说,“我们只是一直对自己说。”

当MPC处理战斗时,Cinesite的工作涉及通常的史诗场景设置,有古代雅典,斯巴达和希腊军队营地的镜头。 “我们的大部分工作都是蓝屏和绿屏,环境,扩展,大量的对话镜头,”克拉克说。

我们有行业的座右铭,“它总能完成”,我们只是一直对自己说

“我们只有一些大镜头,我们必须尽快起床和跑步。我们从头开始设计的几个镜头 - 我们真的得到了Zach Snyder的涂鸦,他说'把它变成一个巨人三个月内拍摄,请“。”

皮草解决方案

斯巴达的一个序列具有完整的3D环境,配有照片级真实的CG麦田。最初计划作为数字哑光绘画,完成的环境利用毛皮系统,Yeti - Peregrine Labs的Maya插件 - 创造一个巨大的,起伏的小麦田。

“我想把它作为毛皮解决方案来做,因为我想用动力来卷起风,”Clarke评论道。 “与Yeti合作的另一个原因是我们能够与编写它的人交谈并说,你能给我们一个特殊的测试版本,我们可以做几何实例化,这样我们就可以做玉米头了。
我们将它模拟为毛皮,然后在渲染时实际渲染玉米[几何]。

The team used Yeti to add the feld of wheat to this scene

该团队使用Yeti将小麦添加到这个场景中

“我们可以很容易地渲染30,000个玉米头,但只有一个渲染毛皮系统的开销。我们可以在引导曲线上进行动态调整,然后只需渲染渲染中的数字。结果非常好。”

300的标志性粒子效果 - 尘埃,雪,火花等 - 也是回归。工作人员称之为Ridleys(对Ridley Scott的一种认可,他在1985年的电影“传奇”中将其作为一种物理效应),这个视觉主题被添加到许多镜头中,因为漂浮的花粉在阳光下或在篝火中被漂流,在后期制作中发光的余烬。

这篇文章最初出现在3D世界问题182。

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