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Vue是否巩固了其作为3D环境软件之王的地位?

3D艺术家康拉德·艾伦(Conrad Allen)将数字环境生成软件Vue Infinite 2014引入其中。

事情可能只是在环境软件世界中升温。随着发布Terragen 3去年我们终于有了数字环境软件之王的竞争者,Vue公司。而现在,似乎是对此的回应,电子软件推出了所有Vue用户都可以享受的功能。

Vue所有变化中最突出的是新的光度学光谱气氛模型。根据e-on的网站,这是一个新的渲染过程,使用“真实世界,太阳和大气照明强度的物理模拟”。我花了一段时间来测试它,测试不同的选项,它在某些方面确实很闪耀,但它确实需要很多用户控制。

因此,与渲染中的任何重大更改一样,如果您要在旧作品上进行测试,则必须重新创建场景并修改材料。新系统肯定是向前迈进了一步,因为它允许更多的摄影曝光。如果你在光线昏暗的房间里拍了一张照片,阳光照在外面,你会注意到房间比它应该更暗,或者你的图像在明亮区域被吹灭。摄影师试图避免这种影响,但它在数字世界中受到追捧。

改进了整合

除了这一重大变化之外,还有许多较小但受欢迎的新增内容。我们从集成改进开始,这将吸引具有更大流水线的工作室。现在,将.fbx文件导入和导出到Nuke更加容易,并且渲染元素以32位的OpenEXR 2.0格式导出(通过32位或16位传递)。

看到添加世界点位置(或XYZ)通道也非常好。这对于Nuke的合成非常有用,虽然我没有时间为自己测试它。这些新增功能使Vue在更大的管道中获得了更好的优势。灵活性是关键,能够将元素移动到Nuke重新点亮和其他效果将成为许多人非常欢迎的包容。

E-on致力于创新新功能,使Vue始终处于环境创造的最前沿。最后几个版本添加了一些微妙的功能,可以更好地控制生态系统实例。 Vue 2014带来了更多这些新增功能。

添加了“天然纹理”颜色节点,描述为创建快速结果的简便选项。不幸的是,这并不是它最初的建议。在3D中,我们想要重现自然的“不完美” - 这就是我看到'天然纹理'适合的地方,以打破你已经创造的材料的单调。

但是,当选择该选项时,我发现它只是删除了材质的所有颜色元素并产生双色调灰色噪声。进一步调查函数编辑器 - 现在绝对令人惊讶 - 我们看到之前的颜色节点已经离开但只是断开连接。

The Function Editor is absolutely great now, it feels much more intuitive and friendly to use

功能编辑器现在非常棒,使用起来更直观,更友好

这是可以的,因为我们可以将之前的颜色挂回到这个天然纹理节点,但它仍然不会产生所需的效果。当然,只有“单击奇迹”才能让您满意,我只是希望它能够以对现有材料破坏性较小的方式实施。

动态生态系统

如果您曾经尝试在岩石上渲染岩石区域或物理苔藓几何形状,您将会欣赏这些场景中的一些可以花多长时间。如果您正在渲染的机器没有大量内存,有些甚至是不可能的。

虽然使用动态生态系统有助于解决内存问题,但问题仍然存在,据报道Vue 2014 E-on已经有所改善
渲染算法,以帮助管理这些大型实例生态系统。

The left image shows Standard Spectral lighting, and Photometric Spectral Lighting and exposure is on the right

左侧图像显示标准光谱照明,光度光谱照明和曝光位于右侧

这些影响您自己的渲染时间将取决于您的场景设置方式和您的个人工作站。我还在等待的一件事是修复可怕的“最后一个方格”渲染延迟。特别是在渲染这些类型的生态系统时,通常会有渲染段,一旦完成所有其他操作,可能会花费数小时的时间并大大延迟图像。

这里需要做的是剩余劳动力的划分,以便使用所有空闲存储器。我的主要工作机器配备了24个核心,看起来完全浪费了23个闲置,而单个核心在最终广场上花费了不合理的时间。

随着Terragen 3的发布,环境软件世界不断增加,所以看到e-on停止并提高某些功能的效率并不令人惊讶。此更新包含一个良好,全面的更新列表和新功能,可吸引所有用户。

康拉德艾伦

康拉德艾伦是一位自由艺术家,拥有超过五年的Vue经验。这篇文章最初出现在3D世界第181期 - 现在发售!

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