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ZBrush刚刚成为3D艺术家的完整包吗?

ZBRush homepage

新的ZBrush使得整个应用程序更容易留在应用程序中

ZBrush已经成为许多3D艺术家工作流程的重要组成部分。但它从来没有完全成为完整的软件包,还有某些任务所需的其他软件。最新版本4r7可能会很好地改变它。

对于许多人来说,资产创建过程始于一个更传统的建模应用程序,在创建基础网格之前,在导入ZBrush进行精细的详细雕刻之前。

多年来添加了工具,如ZSpheres,以帮助在ZBrush中创建,但许多艺术家仍然发现他们需要在ZBrush中输入和输出几何。

类似的情况位于管道的另一端,其中最终渲染通常在另一个应用程序中创建,其中高级细节通过位移或法线贴图导出。

所以Zbrush 4r7的重点是让它比以往任何时候都更容易从开始到结束,从基础模型,使用ModelBrush到最终渲染,使用新的Keyshot桥接插件。

一体化方法

新工具和工作流程对用户产生了两大影响。对于自由职业者来说,这意味着他们不一定需要投资其他高成本的建模应用程序。对于跨工作室的艺术家来说,它可以简化插入任何给定管道的过程。像新的fbx导入器这样的东西使得更容易使用现有的几何体。

对于新的艺术家和学生来说,现在他们可能不必学习其他软件,而是可以专注于稍微不那么传统且相当特殊的Zbrush界面;不幸的是,这真的需要彻底改革。它是可用的,但它作为2.5D绘画应用程序的根源仍然可见,它需要刷新并符合行业标准。

以下是ZBrush 4r7的最佳新功能......

01.模型刷

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此功能是一个真正的游戏改变者

这一个新功能既精美又实用。

旅行到另一个应用程序的Zbrush的单个区域是需要创建基础网格和/或生成良好的硬表面拓扑。模型刷实际上是一整套建模工具,从挤出到桥梁等等。

更重要的是,它们很聪明,可以选择捕捉和中间点。这个空间并不是为了弥补可能性,但这个“画笔”是一个改变游戏规则的游戏,纯粹而简单。

02.噪音

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创建无缝曲面比以往更容易

Zbrush中以前版本的噪音很有用但有限。 4r7允许混合噪声类型,基于程序或图像(灰度图),以及提供保存噪声预设以用于场景的其他部分或完全不同的场景的能力。

创建无缝曲面比以往任何时候都更容易,这意味着结果比以往更加真实。

例如,可填充的灰度砖图可能看起来不错,但接缝将是可见的。在此之上添加程序噪音将混合接缝并添加另一层细节。

03. NanoMesh

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Nano Meshes可以使用Z工具和子工具制作

Zbrush特别强大的一个重要原因是它能够操纵大量的多边形。传统上,这些多边形已经生成,以允许更详细的雕刻,但4r7看到事情有不同的焦点,NanoMesh是一种'插入网格'或'油漆几何'样式工具。

Nano Meshes可以使用Z工具和子工具制作,可以通过混合的Modelbrush选项和专用的NanoMesh调色板来控制放置,生成选项和变化。

04. ArrayMesh

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ArrayMesh工具非常适合构建对称场景

ArrayMesh是一个用于创建工具实例的工具,但与NanoMesh工具的方式不同。 ArrayMesh功能多样,功能强大,分阶段工作,因此您可以生成对象的复制面并使其镜像原始图像,非常适合构建对称场景,如坦克轨道或车轮。

可以通过使用ArrayMesh调色板中的滑块或使用转置线直接在视口中实现控制。实例可以单独堆叠和控制,使原型设计和形成实验变得轻而易举。

05. Keyshot和Keyshot桥

Zbrush更多地集中在3D的资产创建部分,尽管PBR渲染引擎是可用的,但它不能说是高端渲染器。

4r7推出了一个新的Keyshot桥接插件(以及尚未拥有Keyshot的用户的折扣),可以直接访问Keyshot提供的美观和真实感。

这是一个近乎实时的工具。这意味着您可以想象在第二台显示器上打开一个任务窗口,在您进行建模过程时提供实时反馈,从而提供更加流畅的工作流程。

06. FBX导入插件

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新插件允许以.fbx格式打开几何体

可能是这个版本的Zbrush使得更容易保持在一个界面内,但Pixologic并没有忽略与艺术家管道的其他部分的交互。

4r7扩展了现有的导入选项,新的插件用于打开流行的.fbx格式的几何体,这意味着用户有更多的方法来插入现有的工作室流水线,扩展所有相关的选项。

07. ZRemesher 2.0

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新版Zremesher解决了“螺旋式”问题

虽然Zbrush可以处理数百万个多边形,但有时您需要减少多边形数量或清理拓扑。

最初的Zremesher是一个很好的工具但有其局限性;最引人注目的是“螺旋”问题,其中产生的网格具有奇怪的流动。该工具的第二次迭代修复了该问题,并且是许多重新拓扑问题的真正单击解决方案。

08. 64位

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它不是完整的64位版本,但您可以运行预发行版开发人员版本

大多数3D软件已经转向64位版本,这增加了软件充分利用硬件的能力。 Brush 4r7并不是完整的64位版本,但您现在可以运行预发布的开发人员版本,该版本与32位应用程序一起安装。

早期测试表明这已经是一个稳定的实现,当r5发布时,期望64位应用程序稳固可靠,这意味着您可以获取所有线程和RAM,以创建更详细的模型。

ZBrush可从Pixologic的

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