使用更新的渲染软件更快地创建3D图像

Steve Jarratt采用最新版本的3D渲染和动画软件KeyShot进行试驾。

Keyshot 5 review

3D World一直在跟踪进度的KeyShot自2012年第3版以来。虽然底层渲染引擎在此版本中获得了非常受欢迎的速度提升,但它是最受欢迎的辅助功能。

应用程序的粗糙边缘随着时间的推移逐渐消失,这个版本是迄今为止最简单,最快速和最容易使用的版本。材料预览和对象操作等笨拙的东西都得到了改进,带有可停靠调色板的新UI是一个很大的改进(虽然场景组织仍然需要工作)。此外,添加KeyShot Cloud意味着您只需点击几下鼠标即可获得KeyShot社区上传的纹理,背板和预设库。

The addition of instancing, shown here with this image of multiple wine glasses, can reduce or negate the need for extra post work

实例化的增加,这里显示的是多个酒杯的图像,可以减少或消除额外后期工作的需要

专业版的一大亮点是能够渲染原始NURBS曲面以获得完美平滑的几何图形,从而消除了对低多边形模型,多面渲染等的担忧。只要网格包含NURBS数据,导入菜单就会为您提供导入它的选项,然后您只需在工具栏上打开和关闭它 - 虽然根据结果我们认为您最好将其保留。

实例化的添加 - 虽然相对基础 - 加上专业用户的淡化,运动模糊和背板透视匹配,意味着您可以在应用程序中创建完成的艺术作品,而无需借助额外的后期工作。如果您每天都使用KeyShot,这一全面而令人印象深刻的更新将使您的工作生活变得更加轻松。

:史蒂夫贾拉特

Steve Jarratt已经在CG工作多年。他是3D World的定期撰稿人,并且曾一度编辑该杂志两年。这篇文章最初出现在3D世界问题187 -现在发售

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