使用Photoshop和Illustrator创建3D游戏手柄图标

您是否曾想在Photoshop中使用该3D工具生成专业品质的图像,而不仅仅是用于实验?您知道100%的矢量3D图像很容易在日常图像编辑器中创建和渲染吗?在本教程中,我们将走向优势。我们将最小化常规部分 - 整个过程只需要五个简单的手绘形状,所有常规的东西都是自动化的。完美的阴影,纹理,灯光和透视 - 所有这些都由Photoshop和Illustrator完成。我们将最小化时间 - 这个图标可以在大约一个小时内呈现。我们将最大限度地提高质量 - 您不仅可以在这里看到透视或阴影!

1.开始布局

让我们从一个800x700像素的RGB RGB文件开始,背景有一些灰色渐变和一点噪点。您还可以创建其他黑色填充和白色填充图层,以快速测试不同背景上的图标。

2.游戏手柄形状

使用钢笔工具绘制游戏手柄的一半。尝试使用尽可能少的点。然后只需复制并粘贴此形状,然后执行“变换”>“水平翻转”。将两半对齐,使它们形成完美的形状。您应该重叠形状以避免它们之间的孔。并且不要忘记备份你的形状层!

3.展开形状

我们这里需要一些Illustrator魔术。将这两个部分组合成一个形状,复制它,然后粘贴到Illustrator文档中。执行“对象”>“路径”>“偏移路径”命令(偏移2个像素)。

4.分组形状

复制新的展开路径并再次将其粘贴到Photoshop中(作为路径)。将形状图层分组。使用原始(未展开)形状作为组蒙版(Alt +将蒙版拖动到组中)。因此,您应该在组中包含扩展的形状图层,并将原始路径作为蒙版。

5. 3D游戏手柄机身

选择形状图层后,单击3D> Repouss>图层蒙版。选择所有材质的默认空白纹理和Repouss Shape Preset的Inflate Sides。不要忘记在场景设置中选择“网格质量”>“最佳”,然后单击“确定”。

6.平滑的3D形状

这就是你需要这些面具的原因。正如您所看到的,Photoshop中的默认3D渲染会留下别名形状,因此我们可以使用矢量蒙版使其再次漂亮和平滑。当然你可以使用高质量的渲染模式,但速度非常慢。

7.材质颜色

将前膨胀材料更改为如下所示:深蓝色漫反射颜色,100%光泽度,65%闪光和环境灰色。您可以检查附加的PSD文件中的确切颜色值,但您现在不必微调颜色,以后可以执行此操作。

8.灯光设置

确定3D模型外观的下一件事是闪电。这是我的灯光设置。它看起来有点复杂,但你必须为主音量增加一个蓝色的无限灯:一个用于顶部,一个用于底部,一些灯用于游戏手柄。我还在侧面添加了几个点光源,以更好地显示形状。

9.灯

这是你的模型应该是什么样子。请记住,我们现在为我们的场景构建基础,您可以按照自己喜欢的方式调整它并获得您想要的任何结果。当然你可以复制(保存灯预设命令)我的灯设置为实验。

10.纹理

让我们添加一些技术纹理。在“材质设置”窗口中,为“凹凸”通道添加“新纹理”。然后双击新出现的凹凸纹理,将其打开,就像智能对象一样。

11.模式

将文档大小更改为512x512。在文档中创建这样的简单单元格模式。您可以使用附加的PSD模式,或创建自己的技术模式。你应该让你的图案笔划比背景更暗(但不是黑色)。也尝试使它无缝。

12.凹凸地图

保存并关闭凹凸纹理文档。您的游戏手柄应该更新并显示应用的凹凸纹理。看起来很丑,但纹理遵循游戏手柄的形状,反映了实际的闪电!我们来调整吧。将凹凸量设置为0,1,然后单击“编辑属性”命令。

13.微调

将U Scale设置为3,将V Scale设置为2.当然,您可以根据您的想法和凹凸纹理更改这些数字。这样,Photoshop将平铺纹理,从而使其更小。请注意细微纹理如何使对象看起来真实可触摸。

14.图层样式

现在是游戏手柄机身的最后一击。通过图层叠加添加一些噪点,通过图层样式添加浅蓝色内阴影。如果你的模式库中仍然没有一堆噪音模式,我强烈建议你创建一些或采取我的。同时在游戏手柄中添加2个像素的黑色笔划。

15.模拟棒插孔

使用钢笔工具,绘制一个这样的简单矢量形状。尝试水平对齐两个左点(相同的X坐标)。备份形状图层。

16. 3D

再次单击3D> Repouss>图层蒙版。这次选择另一个预设 - 一个旋转形状的预设。将锚点设置为左中间,X角度设置为360,所有曲面的任何空白材质和网格质量>最佳。

17.保存材料

我们需要重复使用我们的蓝色材质,因此再次选择主体图层,然后在“材质”窗口中,单击材质球体预览旁边的下拉按钮,然后单击材料列表右侧的小按钮,然后新材料命令。命名材料并保存。

18.应用材料

如果尚未保存灯光,请为主体设置,立即执行(在灯光列表下拉菜单中保存灯光预设命令)。选择您的Analog Stick Jack 3D图层并将蓝色材料(现在位于材料球体列表中)应用于挤出材料。关闭凹凸贴图。

19. 3D到智能对象

正如你所看到的,我们这里有一些丑陋的别名边框。我们打算用一个小技巧击败他们。首先,根据需要旋转3D对象(如X的75º旋转)。如果您不喜欢该模型,请调整形状图层并重复这些步骤。当您对模型感到满意时,将3D图层转换为智能对象。

20.应用灯

让我们继续我们在智能对象中的工作。在我们删除锯齿边之前,我们需要添加灯光。在“3D灯光”调板中,单击“替换灯光预设”命令,然后选择以前保存的灯光预设。如果需要,可以调整它(亮度,颜色,角度),如果它们看起来很糟糕,则移除点光源。我还添加了一个灯来更好地展示顶面。

21.调整智能对象的大小

仍然在智能对象内。图像>修剪>透明像素。图像>图像大小,使文档大10倍。如果您之后看不到3D图层,那么这就是组合:选中3D旋转工具后,单击主页图标。然后(如果仍然看不到模型),选择移动工具(V),向左箭头,向右箭头。

22.抗锯齿

关闭并保存智能对象。你会在主文档中看到巨大的插孔。只需将其缩小10倍,即可获得10倍的抗锯齿效果。此外,智能对象内部的3D模型更新速度非常快(与Photoshop中的高质量渲染不同)。

23.添加渐变

我经常使用这个技巧。创建一个新的512x512空(透明)文档。双击(单个)图层。添加径向白色到透明度渐变。不要忘记在“混合选项”选项卡中关闭“透明度形状图层”复选标记。

24.梯度作为智能对象

将此图层转换为智能对象。将其放到主文档中。制作图层的副本并将其移动到某个隐藏组(用于备份)。现在你有一个白色的径向渐变,你可以随意移动,调整大小,扭曲和扭曲。在插孔两侧添加几个高光。当然这是一个小细节,但现在使用这个智能对象,您可以轻松添加高光和阴影。

25.最后接触千斤顶

打开图层样式窗口。使用图案叠加添加一些噪点。在颜色或色调模式下添加颜色叠加,以便更好地匹配游戏手柄的主体颜色。最后,添加小半径(1或2)的表面模糊效果和30-35左右的阈值。这应该只是使表面平滑一点,使其看起来更少的矢量/ 3D。

26.模拟棒

再次,绘制这样的形状并重复您为插孔所做的步骤:使用Repouss工具旋转它,旋转一点并将3D模型转换为智能对象。

27.光,材料和抗锯齿

继续重复这些步骤。像以前一样更换灯光预设,指定相同的蓝色材质,删除周围的所有透明像素,使图像尺寸大10倍。如果您对闪电和材料感到满意,请关闭并保存智能对象。不要忘记在主文档中将其缩小10倍。

28.最后的接触

再次,添加一些噪音,颜色叠加,一些淡蓝色内阴影作为从底部发出的光,和黑色投影。别忘了添加一点Surface Blur。当您对操纵杆的外观感到满意时,复制整个组,水平翻转并将两个杆对称放置。

一个按钮

现在切换到Illustrator并绘制一个这样的简单形状。请记住:尽量少用点,在这种情况下只使用Bzier(弯曲)点。单击效果> 3D>旋转命令。

30. 3D

使用两个光源和64个混合步骤设置一个简单的360º旋转,如下所示。如果未看到所有这些设置,请单击“更多选项”按钮。不要忘记将旋转角度更改为60º,然后单击“确定”。您可以像往常一样在附加的PSD上查看我的设置。

31.细节

在Illustrator中复制3D对象并对其进行调整以显示黑色表面上的唯一一个高光,将混合设置为“颜色减淡”,并降低其不透明度。这个技巧可以使Illustrator中的3D调整变得更加容易:您可以独立控制光源。我还在下面添加了一个半透明的黑色圆圈,并在按钮顶部添加了光泽的高光。

32.抛光按钮

复制按钮并将其粘贴到PSD中作为智能对象。调整大小和位置,并添加一些图层样式:白色阴影(显示倒角),噪点图案叠加,颜色或渐变叠加。

33.四个按钮

添加带字母A的文本图层,调整其图层样式(透明度,白色投影,黑色内阴影)以显示斜角。当您对按钮的外观感到满意时,将其复制三次,更改位置和字母。现在,您可以轻松调整Illustrator中的Vector Smart Object,它将更新所有四个按钮。

34. D-Pad按钮

在Illustrator文档中,绘制如下形状,使用“对象”>“路径”>“偏移路径”命令添加圆角。我们将为d-Pad按钮重复此技术。但是这次我们使用的是Extrude&Bevel效果而不是Revolve。调整灯光和角度,然后将按钮复制并粘贴到Photoshop文档中。

35.抛光按钮

像往常一样,添加白色阴影,噪音和颜色叠加。您可能还希望从底部添加浅蓝色内阴影以更好地显示拉伸深度。还添加一些表面模糊,使按钮看起来更少矢量。顺便说一句,它仍然是矢量。

36.所有四个按钮

我们不能只复制智能对象来制作四个按钮。右键单击图层,然后通过“复制”命令选择“新建智能对象”。双击它以打开Illustrator窗口并旋转形状本身,使挤出按原样向下移动。再次重复并将所有按钮设置在其位置。

37.发光材料

让我们添加一些发光的线条。复制主体3D对象并将其材质更改为浅蓝色,没有任何纹理。在图层矢量蒙版内使用不同的形状模式创建这样的形状,即发光线。

38.更发光的部分

重复这些步骤,再添加一行,可能是一些徽标或其他指标,使图标看起来更有趣。不要忘记一些花哨的图层样式,如内发光和外发光。

39.没有凹凸纹理的零件

再次复制主体,关闭此图层的凹凸纹理,并在图层的蒙版内绘制一些形状(不要忘记使用正确的模式)。这将显示仅在控件周围没有凹凸纹理的图层,这样可以使它们更加连接到正文。

40.阴影和光

再次,复制主体,将其转换为智能对象,将图层的填充更改为0%,将一些黑色渐变添加到其图层样式,并将其缩小,使其成为阴影的形状。现在只需在图层中添加一些模糊效果即可获得完美的阴影效果。使用几个带有颜色叠加的白色径向渐变智能对象来添加一些发光。我还在游戏手柄上添加了一个简单的黑色笔触。

41.最后调整

不要忘记现在我们的图标是完全可定制的,你可以调整它以获得完美的结果。通常我会添加一些Vibrance,Levels和Curves图层。调整颜色,纹理,效果,形状 - 你想要的一切。这是我的结果:

玩一玩,我很想看看你想出了什么!