2015年CG奖获奖者揭晓!

在过去的几个月里,全球的3D爱好者一直在提名和投票3D世界CG奖因为他们认为代表了去年最好的产品,技术和CG内容。现在,投票结束了,结果就在了。在这里,我们展示了每个类别中的获胜者和参赛者。

技术

新的申请

优胜者红移

Redshift是从头开始开发的,是一款适合生产的渲染器。 “Redshift是第一款提供核心外纹理和几何结构的商用产品,也是第一款提供有偏见且无偏的GPU加速GI算法的产品。关键在于开发一个完善的技术基础,使我们能够实现功能彻底,“Redshift的首席技术官Panos Zompolas说。

跑步者

软件更新

优胜者ZBrush 4R7

借助ZBrush 4R7,Pixologic推出了创新工具,如新的动态细分模式,KeyShot和ZModeler的桥梁。像这样的工具给人留下了深刻的印象:“ZModeler已经成为许多艺术家改变游戏规则的因素,因为它使他们能够专注于模型的形状,而不是拓扑结构的准确性,”Pixologic营销总监兼3D专家Thomas Roussel说道。 。

这些特征给电影画家Ken McCuen,画面画家和概念艺术家留下了深刻的印象:“作为一名受过传统训练的艺术家,我非常尊重那些从现实生活中的绘画/雕刻过渡到数字媒体更容易的开发者。我发现ZBush能够提供快速创建模型的工具,作为我工作的基础。“

跑步者

插入

优胜者Golaem Crowd 4

通过Golaem Crowd 4,该团队希望使其比以前的版本更加用户友好和开放。 “我们实施了大量助手,减少了操作文件的数量,增强了所有界面,并创建了访问Golaem Crowd内部数据的新方法,”Golaem Crowd产品经理Nicolas Chaverou说。

“但是由于我们无法使用技术,我们还集成了Nvidia PhysX用于进行物理模拟和人群。它在速度和质量方面向前迈出了一大步,它还实现了伺服力(混合动画和动画)等新功能。物理模拟在一起)或人群与Maya物体的直接物理互动。“

跑步者

软件创新

优胜者虚幻引擎4

虚幻引擎4是一套完整的游戏开发工具,但它的成功之处在于吸引新用户使用这些实时工具,包括电影制作人和动画师。

“Epic Games在今年三月做出了一次大胆而大胆的举动,表明它有望看到未来5年,10年和20年,通过让UE4成为我们这样的[拱形艺术家]的自由平台来进军平台并用它以新的和迷人的方式讲述我们客户的故事,“CG奖评委Ronen Bekerman说。

跑步者

硬件创新

优胜者Cintiq Companion 2

Wacom利用其在笔式平板电脑,专利技术和独特制造工艺方面30年的经验,为我们带来独特的解决方案。 “Cintiq Companion是一个很棒的工具,可以让你把你的工作室带到任何地方,”IñakiGonzalez说。

“电源CPU意味着工作时没有延迟或误操作,并且有如此多的RAM内存,您可以轻松处理大型文件。”
“我们的目标是生产创新和鼓舞人心的产品,以增强创意工作流程,”Wacom品牌业务执行副总裁Jeff Mandell说。 “在这里,我们能够开发出最先进的Cintiq图形显示器,并将其集成到一个独立的移动计算设备中,以便随时随地进行创造。”

跑步者

创意奖

CG动画电影

优胜者大英雄6

Big Hero 6是迪士尼最好的传统故事。它的信息是重申和衷心的,在视觉上,它是新技术和精心打造的技能的完美结合。

根据制片人Ron Conli的说法,迪士尼努力开发一部前所未有的动画故事片:“我们创造了一个名为Hyperion的新渲染系统来制作令人难以置信的San Fransokyo世界。我们开发了一个名为Denizen的角色建设程序来填充街道......我们的影响部门创建了'微型计算机'和'门户内部'。艺术家和技术团队携手合作,支持我们的故事。“

亚军:

CG动画短片

优胜者Le Gouffre

创作者Carl Beauchemin,ThomasChrétien和David Forest的目标是制作一部他们喜爱的电影并吸引行业专业人士的注意。梦工厂动画公司的CG奖评委和国际外展负责人Shelley Page认为,它已经做到了这一点。

“制作这部视觉上令人兴奋和令人振奋的电影的故事几乎和主题一样鼓舞人心!由蒙特利尔的一群毕业生制作,并由众筹支持,这个故事是两个背包客建造一座桥梁的英勇尝试不可思议的广阔鸿沟令人印象深刻,令人印象深刻。主要人物从不说话,但我们的决心让我们无法抗拒。“

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VFX故事片(场景)

优胜者星际(太空场景)

Double Negative在Interstellar上的工作将微缩模型,光学和相机投影FX与CG研究混合在一起,例如最先进的相对论渲染器,旨在揭示黑洞与时空结构的交融方式。

“一方面,我们希望绝对忠实于太空探索的现实,尽可能保持太空探险家在过去六十年中捕获的令人难以置信的材料,”VFX主管保罗·富兰克林说。 “另一方面,我们热衷于揭示宇宙中一些最令人惊讶的现象;宇宙的现实比虚构更为奇怪。”

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VFX电影短片

优胜者电源/流浪者

Ingenuity Studios与导演Joseph Kahn合作创作了这部“盗版”短片。镜头的数量与VFX工作的复杂性相结合是非同寻常的。在六个月的时间里,团队花费了很多深夜和周末制作这部电影,很高兴他们的努力没有被忽视:“我们在Power / Rangers后期制作期间忙于其他项目,这意味着分裂时间和许多深夜,“VFX主管格兰特米勒说。

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CG商业活动

优胜者SSE Maya

该工厂用了七个月的时间创造了一项突破性的工作,以展示领先的可再生能源公司SSE的行动。该团队与adam&eveDDB和学院院长Frederic Planchon合作,创建了一个90秒的场景,描绘了一只完整的CG猩猩爬上建筑物并体验大城市所提供的一切,然后回到森林养育它的宝宝。

VFX团队的工作奉献精神焕发。米尔的丹·摩尔说:“我们仔细观察了数小时的猩猩画面,试图弄清楚它们是如何移动的,它们如何打手势以及如何表现出来。”

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3D打印创新

优胜者剪辑技术

Carbon3D在2015年TED上首次亮相,风靡3D打印行业,速度比传统3D打印快25到100倍。在他的TED演讲中,Joseph DeSimone首席执行官兼联合创始人说:“我们受到T-1000的终结者2场景的启发,我们想,'为什么3D打印机不能以这种方式运行,你有一个对象从一个水坑中出来,基本上是实时的,基本上没有浪费,来制造一个伟大的物体?“ Carbon3D团队迎接了挑战,而连续液体界面生产,或者更确切地说,CLIP技术诞生了。

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CG Arch-viz仍然

优胜者爱德华国王酒店

这张图片有一个美丽的视觉叙事,真正推动了建筑可视化的界限。过去,现在和将来合并在框架内的框架中。自2000年以来,加拿大工作室一直在推动建筑可视化的界限。在每一个项目中,都会使用适当的视觉叙述来讲述正确的故事。

“凭借今天的技术,在拱形中更容易实现超逼真的外观。这并不意味着该技术不再重要,也不意味着该行业正在走向终结。就像摄影尚未结束一样Zerofractal的Jose Uribe解释道,“这只会意味着人们和专业人士开始更重视真正重要的事情:每个视觉背后的信息和故事。”

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Arch-viz动画

优胜者MuséeDuLouvre

Ryan Groves创造了这个三分钟的动画,以测试他作为3D艺术家的技能 - 事实上,这是他第一次尝试动画。 3ds Max和V-Ray是用于后期制作的核心工具,以及Nuke Studio(非商业用途)。

他采用了各种建模和纹理技术,从多边形建模和样条曲线到V-Ray混合,混合贴图和复合材料。结果是制作精美的动画,带您体验卢浮宫优雅建筑的旅程,展示多种灯光场景。

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游戏中的CG视频游戏

优胜者刺客信条:团结

该奖项授予在艺术和制作设计方面提供最佳服务的称号,育碧继续为Creed系列提供最新产品。艺术方向绝对令人敬畏。该游戏位于大约1700年代的革命法国虚构世界中,拥有一些我们见过的最美观,最具氛围的城市景观。

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CG视频游戏推广

优胜者该部门:收回纽约

该部门的故事是一个宏大而广泛的故事:一个处理悲剧的整个城市,但为了与亲密关系的人们联系,Blur想要了解更大事件的一个缩影,并将行动集中在一个处理爆发的家庭中。情绪效应。

CG主管达伦巴特勒解释说:“最初阅读剧本时,我的喉咙里有一点疙瘩在想我们应该如何在一次拍摄中延长14天的时间间隔......但是在整个团队和一些新工具,我们设法取得了我们都非常自豪的东西。“

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特别奖

3D世界名人堂

优胜者Paul Debevec

Paul Debevec被认为是CG场景中最具影响力的幻想家和研究人员之一,很容易理解为什么。 Paul是USC ICT图形实验室图形研究和研究副教授的副主任,他和他的团队有着悠久的创新历史。

他的研究和算法对计算机图形产生了巨大的影响。特别是,他在基于图像的照明和HDR技术方面的工作引起了CG和VFX世界的共鸣,他创造的“光明舞台”至今仍被广泛使用。

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现场活动

优胜者Siggraph 2014:温哥华

将场地搬到温哥华证明了这一点;温哥华会议中心虽小而美,但却是一个完美的场所。
2014年Siggraph主席戴夫·施赖纳表示,温哥华是“一个旨在创造影响感官的新体验的会议的完美城市。技术,人与计算机互动的方式正在迅速发展,Siggraph是其中的核心演化。”

跑步者

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