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如何使用虚幻编辑器构建基本游戏环境

games environment pt 4

在本系列教程中,我们研究了构建场景的基础知识,使用纹理以及创建和管理资源和材料。现在环境的基础已经完成,我们将把注意力转移到掌握基础知识上虚幻4编辑器

虚幻4真的是用户友好的,可以很容易地构建你的环境 - 无论你在编辑器的视口中看到什么,它几乎都是在游戏中看起来的样子。

编辑器很快,并且具有大多数3D软件包中可以找到的常规控件。重要的是,除了具有通常的移动,缩放和旋转功能外,捕捉工具在将模块化资源组合在一起并构建场景时非常有用。拖网格捕捉特别有用,因此您可以确保始终以整个单位移动资源。如果您的资产已在正确的位置使用枢轴正确构建,则您的资产应该无缝地相互捕捉 - 大大减少了排队过程。资产对齐的单位是可自定义的。

在定位资产时,您还可以从世界空间切换到本地空间,从而更轻松地在场景中移动资源。保持Alt键移动资产时会立即复制资产,而不必继续将新资产投入场景。一个方便的提示也是转移执行此操作时,它将相机锁定到Gizmo并跟随重复资产的位置。

编辑器使构建环境变得令人愉快,并且很容易更改不起作用的东西,特别是如果您以模块化方式构建资源。将我的场景从3ds Max布局测试重建为虚幻编辑器只需要大约一个小时或一个半小时。

在您进入教程之前,考虑整个环境是件好事。例如,为了帮助实现逼真的环境,尽可能地添加自然或植被。大自然总能找到一种在裂缝和裂缝中种植杂草和灌木的方法。它不仅外观逼真,而且打破了严酷的线条,可以帮助解决其他资产,这是视频游戏环境中常见的问题。

以下是您需要的资产:

在这里下载教程文件(10.3MB)
在这里下载您的视频文件(272MB)

01.资产减少

step 1

将资源放入场景的最简单方法是从内容浏览器拖放到视口。如果将资源放到地板上会更准确,编辑器会将网格捕捉到地板表面。例如,管道将卡在墙壁的表面上。您需要确保网格的枢轴位于您想要捕捉的位置,如前几章所述; 3ds Max的轴是编辑器中的捕捉点。

模块化建筑

通过使您的游戏资产达到标准尺寸,您可以将它们拖放到场景中,它们将始终整齐地放在一起

02.捕捉工具

step 2

我在组装建筑物时尽可能多地使用旋转捕捉,但是当放置更多有机资产(如植被)时我会将其关闭。这样它会给你一个更自然的外观,而不是感觉它已被均匀地放置;保持你的立场尽可能有机,使他们更加可信。

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