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构建和动画3D图像

组织一直是成功完成3D工作的关键。您必须跟踪每个阶段所做的更改并明确标记要导入的文件以避免混淆,尤其是涉及动画时。

本教程使用Cinema 4D中的强大工具逐步完成图像制作过程 - 将简单的2D图像转换为您在此处看到的令人惊叹的3D弹球机,使用在Photoshop中创建的着色器来增强您创建的几何体。

使用封面CD上提供的图像,您将看到如何使用基本拉伸,管道挤出和创意照明对弹球桌及其移动部件进行建模,以便在生成简单的短动画之前创建打印输出。

虽然您需要掌握Cinema 4D的基本知识才能掌握这个项目,但您很快就会掌握能够提高3D技能并提高计划和准确性的技巧和窍门 - 为您节省时间和精力通过这项日益复杂的任务。

几何图形可能看起来很繁琐且技术性很强。实际上,三个小数位的定位在核物理学中比在图中更多。但仔细,准确的方法将为您省去任何麻烦。我们将介绍文件命名约定和着色器应用程序以及简单的光照和镜头效果组合,运动模糊和目标表达,以及Cinema 4D最令人印象深刻的功能。

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