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如何设计Blade Runner风格的街景

Create this scene using 3DS Max, Photoshop and V-Ray

使用3DS Max,Photoshop和V-Ray创建此场景

凭借Blade Runner,雷德利斯科特创造了一个对未来如此丰富的愿景,以至于它在发布后的30多年内继续影响和激励观众。在“视觉未来主义者”Syd Mead的帮助下,雷德利于2019年推出的洛杉矶版本是黑暗,下雨,飞行汽车和霓虹灯。

在接下来的几页中,我将向您展示如何对这部电影启发的场景进行建模,纹理和照明,并融入其中众所周知的许多元素。但重要的是不要简单地复制以前做过的事情。 Blade Runner的标志性位置有许多2D和3D效果图,但我们希望创造新的东西并推动我们的创造力。

我将以类似于建筑可视化项目的方式接近场景,从视觉探索开始,然后转向照明,着色,最后进行后期制作。但是,这应该是一个动态过程,例如,您可以根据灯光与场景的交互方式改变摄像机角度。

我不会详细介绍如何通过poly-by-poly构建场景,但我将深入了解我的工作流程,并向您展示如何以高效的方式工作。我们不会打开单个对象的UVW,而是依赖于平铺纹理和程序贴图。

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01.作文参考

从一开始,在脑海中了解最终形象是非常重要的。你需要考虑它应该包含什么,以及哪些组合最能用于构建这些想法。我知道我想要一个宽屏,电影,地面拍摄,所以我收集了勾选这些框的图像。我从时代广场汲取灵感,特别是百老汇如何与这个密集的城市环境的网格状布局相交叉。

02.艺术参考

对于像2019年洛杉矶这样多样化的景观,将单个图像中的每一种文化影响都包含起来是很困难的,所以从最能激发你灵感的方向开始。我是艺术装饰设计的忠实粉丝,所以我收集了谷歌和Flickr的图片,如芝加哥的Carbide&Carbon大楼和Waldorf Astoria。即使您不了解整个建筑,也可能会受到特定细节的影响。

03.基础建模

阻止你的环境。在顶部视口中绘制一个样条曲线,该样条曲线将表示建筑物的周长并添加“编辑多边形”修改器。选择已创建的多边形,然后选择拉伸旁边的“设置”按钮,以指定高度。输入6米的值,然后单击“应用并继续”。将值更改为3米并继续向建筑物添加楼层。

04.查看探索

ALT + W当你的鼠标在透视图上时,转到全屏。使用“漫游”模式(通过单击“向上”箭头)探索新创建的城市,并找到有趣的角度,使其适合您所需的构图。如果您喜欢特定视图,请创建VRayPhysicalCamera,然后在视口中单击并拖动,点击按Ctrl + C将相机对准当前视图。在最终确定您的最爱之前,弄清楚每个视图的优缺点。

05.初始照明

将V-Ray Dome Light添加到场景中,并在Texture插槽中添加合适的HDRI贴图。我正在使用Peter Guthrie的HDRIs(1954 Dusk),但有很多可以在noemotionhdrs.net和www.hdrlabs.com免费获得。在您的V-Ray相机中,关闭渐晕,并将白平衡设置为中性。根据经验,对于黄昏拍摄,我们应该将f值设置为8.0,将快门速度设置为120.0。

06.立面建模

我们之前创建的建筑物上的3米挤压件为放置窗户提供了重要的基础。使用“连接”在几何体中创建额外的多边形,以使窗口保持相等的距离。创建额外的边缘循环以在窗口的顶部和底部之间分离时,选择现有的水平边缘并使用倒角。如果您想保留原始边缘循环以扫描立面周围的其他细节,请将“分段”设置为2。

07.地板反射

在“材质编辑器”中,创建一个新的VRayMtl,其反射颜色设置为纯白色,未选中菲涅耳反射。将其应用于地面或VRayPlane。使用灰色漫反射颜色创建另一个VRayMtl,并将其命名为“覆盖”。在V-Ray设置中,选中Override mtl,排除地面几何体,然后将我们的覆盖材料添加到空槽中。在稍后放置水坑和灯光时,生成的渲染将提供有用的参考。

08.育空标志

在Text对象上使用“斜角”修改器可以创建干净的3D几何图形 - 添加多个级别以创建挤出。克隆此几何体按Ctrl + V作为副本,并选择形成每个字母形状的最外面的面,反转选择按Ctrl+一世并点击删除。选择所有面孔按Ctrl+一个在“多边形子对象”模式下,单击“翻转”。创建一个新的V-Ray网格灯,单击“拾取网格”,然后选择新的几何体。将光移开,在标志前面。

09.内部灯

将V-Ray球形灯添加到建筑物的内部。对于每个建筑物使用一组实例灯,这样我们就可以使用V-Ray Light Lister一次快速修改多个灯。这就是为什么我们将覆盖材质设置为灰色而不是白色,因为这种较暗的漫反射颜色在大多数情况下会更接近最终纹理的颜色值。打开Invisible并取消选中所有内部灯光中的Affect Reflections。

10.纹理化道路

将沥青纹理添加到新材质的位图插槽中,并使用Photoshop创建相关的凹凸和反射贴图。每张地图的对比度越强,其效果就越强。将每个贴图的模糊值更改为0.1,以改善渲染中的纹理定义。当表面湿润时,将RGlossiness设置为.91,解锁菲涅耳IOR值并将其设置为3.5。

11.添加水坑

在材质的顶层创建一个VRayBlendMtl(将旧地图保留为子地图)并将基础材料拖放到第一个涂层材料中作为副本。在此副本中,将RGlossiness设置为.99,将IOR值设置为1.33。清除凹凸和反射槽中的任何贴图。在涂层材质的混合量中,添加Photoshop中的自定义贴图或定义水坑位置的BerconNoise贴图。

12.桥梁细节

可以使用很少的基元创建复杂的桥。创建一条代表其中一个大梁的线并添加一个Sweep修改器,然后将Built-In Section设置为Wide Flange。使用阵列工具用铆钉覆盖梁 - 我使用了Segments设置为12且半球值设置为0.5的球体,以保留多重计数。对列重复此过程,而不是使用Angle作为内置部分将多个支柱连接在一起。

13.其他细节

再次使用“扫描”修改器可以在建筑物周围创建详细的填充和修剪,尝试自定义部分并查看作为“艺术参考”步骤的一部分收集的图像。对任何锐边进行切角以在渲染中创建高光,并利用JokerMartini等Welder等免费脚本为道具和对象添加角色。正是这个阶段将定义您的图像的“可信度”,并为观众创造兴趣。

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