跳到主要内容

2015年的5个新动画趋势将改变一切

无论是CG还是传统,动画都不仅仅是关于好莱坞大片的电影。从应用程序到广告,从网站到音乐视频等等,这是一系列媒体渠道需求的学科。

此外,真人动画和动画之间的区别一直在缩小,如今年两大热门歌曲“银河守护者”和“人猿星球的黎明”所示,这些动画在很大程度上取决于他们的动画可信度/动作捕获的角色和“真正的演员”一样多。

在本文中,我将回顾过去一年中最值得注意的一些发展以及最有可能持续到2015年的动画趋势......

01.混合风格

那么,我们可以在2014年的产出中找出哪些趋势可以向我们展示2015年的未来趋势?让我们先来看看迪士尼/皮克斯及其最新功能Big Hero 6。

这部电影基于漫威漫画关于日本超级英雄团队,专注于Hiro Hamada与他创造的机器人Baymax之间的关系。

这部电影受到了美国电影观众的欢迎,其西方和东方风格的影响因其视觉创意而备受瞩目。

由于宫崎骏等受到影响的整整一代西方动画师现在脱颖而出,我们可以预期这种跨大陆混合物在太平洋两岸变得越来越重要。

02. NPR的崛起

如果各种风格的混合在整个动画世界中变得越来越普遍,那么对它的依赖程度也越来越高NPR(非真实感渲染)。这就是用来创建逼真世界的CG动画师,而不是用于创建更像手绘媒体的印象派动画。

作为一个例子,Psyop的AirBnb的最新作品,墙和链,是一个令人回味的模拟,但你可以看到CGI在哪里帮助这个美丽的作品。

很多这类工作都是通过专业软件来完成的CelAction,可以用来创建一个说明性的风格,然后比在诸如此类的应用程序中更容易动画后遗症

这种趋势的部分原因是动画工具变得如此先进,以至于由于Arnold等渲染引擎的进步,照片级CGI现在变得更加直接。

在我看来,2014年最大的成就是Animal Logic为乐高电影所做的工作,其中每一块砖都是CGI,但CG团队的愿望是创造一种外观,好像乐高是真实拍摄的,因此景深相当于一个微距镜头和光彩夺目的划痕和磨损的小人物和砖块。

03.有机影响

在Psyop的AirBnb和乐高电影中要注意的另一件事是,动画适合故事讲述的媒介。这种模仿有机媒体的能力,从电影到水彩,不仅仅是捕捉“外观”;它是关于理解有关媒体的属性。

Man vs Magnet的Girl Hub就是一个很好的例子,其中动画与传统的风格动画融合在一起,创造出一个真正令人难忘的作品。

另一个很好的例子是Riot Games的The Elastic of the Rlastic,以其权力的游戏冠军而闻名。

Harrowing是使用CG动画创建“逼真”对象(在这种情况下是字符串木偶)的精彩执行,但是在使用传统集合构建技术构建成本高昂或不切实际的环境中。

现在这是完全相反方向的一个例子。而不是使用CG进行创建过程,外部集体与生产公司Brain London合作,将传统媒体(以喷漆和空仓的形式)与先进的后期制作技术相结合,为新的Little Big Planet PS4游戏快速扭转这种病毒。

04. CG产生的停止动作

随着Laika Studio的Boxtrolls的发布,今年混合CG和传统效果的趋势达到了顶峰。

虽然使用传统摄影,CG和VFX技术的定格动画片在VFX的整个制作流程中被广泛使用,作为独立图形创建集合扩展和更复杂的动画,或者增加现有的实际元素。这是许多其他动画师可能从2015年汲取灵感的趋势。

05.使用3D打印

Boxtrolls还因其使用3D打印来构建实用模型而闻名 - 这些东西最终成为各种创意学科的主流。

Laika能够利用最新的技术来增强他们已经非常出色的传统技能,你可以阅读更多关于他们如何去做的事情这里

这里希望在2015年,我们将看到更多这种模拟和数字混搭,以创造真正独特的愿景!

话:迈克格里格斯

Mike Griggs是一名自由3D,VFX,mograph艺术家和技术作家。他可以在Twitter上找到@creativeblokeFacebook的/ Creativebloke他的工作可以在http://www.creativebloke.com

话题

3D


翻译字数超限