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抽象发光

插图画家经常被要求在短期限和预算紧张的情况下制作出华丽而复杂的图像。这些图像需要灵活,并允许意外的客户干预 - 颜色变化等.Photoshop不仅通过其宏伟的调整层,而且通过提供多层技术和文件夹使用的选项使这变得容易。

大多数抽象插图需要在某个阶段使用3D包,但是无法想象只有在3D应用程序中才能实现精确的外观,而不会对最终渲染应用任何图像操作。初始渲染和本教程生成的最终图像之间的差异有效地显示了最小化建模和渲染所花费的时间,而是专注于在Photoshop本身中重新处理图像的好处。对图层混合模式稍作更改或添加调整图层可能会导致图像发生巨大的视觉变化,并将您的广告素材结果发送到完全不同的切线上。

因此,Photoshop成为设计/插图过程中不可或缺的一部分,使您能够为客户提供更多选项。在本教程中,您将首先导入使用您选择的3D应用程序创建的渲染图像。

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