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阿德曼说

通常情况下,CG唇形同步会受到“浮动”和无生气的影响。我觉得粘土动画通常更加快速和活泼,主要是因为使用直接替换。使用替换动画时,将一个嘴形状从面部完全移除并用另一个不同的形状替换,然后在用另一个嘴形状替换之前雕刻几帧。这是我试图重新使用的活力Maya的混合形状。

在接下来的几页中,我将向您展示我的嘴唇同步工作流程。它绝不是一种做超逼真的嘴动画的方法,但与此同时,我确实努力使其准确。你会读到的提示和方法是我在Aardman的时间里选择和改编的。

我最初的工作之一就是动画制作场景的CG版本小鸡快跑因为阿德曼正在调查直观视频续集的可能性。它并没有发生,但通过精心复制鸡的一举一动和喙形状,我真的学到了很多关于Aardman技术的知识。我所做的那种唇形同步更适合风格化或卡通人物,因此非常讽刺 - 一些很好的例子是英国的BBC3'Blob'标识或者生物舒适系列。但即使不是你的一杯茶,我仍然认为大多数人会通过遵循本教程来了解唇部同步和角色动画。这不是初学者的指南,所以我假设你有一些以前的动画经验:而不是详细解释过程,我将覆盖关键点,然后让你找出如何把它们为自己实践。

在下面的文件中,您将找到四个场景和一个完成动画的电影。第一个场景是没有任何动画的角色,都准备好了。第二个是我使用Blend Shape滑块完成大部分动画后的外观。第三遍显示曲线在曲线编辑器中调整后的外观,最终场景包括头部运动。第一次随意使用我的角色完成本教程。一旦你完成它,与你自己的一个角色一起去 - 你将再次学习!

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