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9个创建屡获殊荣的动画短片的重要提示

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Maya是Wildlife Crossing的首选武器,用于建模和动画

早在2013年,皮克斯的Anthony Wong和Anomalia动画培训学校的创始人David Tousek就组建了Wildlife Crossing。

“作为动画导演,我喜欢尽快用电影来阻挡这部电影,”Wong说。 “这里的目标是击败故事节拍。信不信由你,当电影从故事板到动画,特别是笑话时,这些可能会丢失。

“一旦节拍清晰并确定,动画师就可以对他们的镜头进行抛光和细微处理。我更喜欢简单,干净,有趣的动画演示,而不是繁忙和奇特的动作。”

设计过程

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“这些概念艺术家之前都没有为3D动画设计,因此这是一个很好的实验机会”

这部屡获殊荣的动画是Noro Drziak的创意,由一群才华横溢的概念艺术家创作。 Wong和Tousek开发了一个很好的实验机会。

经典和CG艺术家都参与了该项目,带来了一系列独特的技能。由经典雕塑家Stepan Beranek设计的概念车,之前从未在3D动画中工作过。这些设计随后被CG专家Martin Furak带入了生活,Martin Furak专注于逼真的CG汽车造型。

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汽车的设计从一个经典的卡通演变为一个具有高分辨率细节的未来派

“设计角色是一个协作过程,从很多方面吸取了很多想法,”Tousek解释道。 “从导演,动画导演,概念艺术家和我自己作为艺术总监,我们都使用在线论坛,发表想法和评论。

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为了使蜗牛活跃起来并提供平衡,我们设计了一个双眼三角形来控制这些特征

“我们开始挑战卡通的想法,并提出了一个风格化的设计,如带帽子和领带的蜗牛。但这似乎过于夸张了一个方向 - 蜗牛有人眼和嘴巴就足够了!

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该团队使用简单的角度和形状来创造身体。颈部和头部向上倾斜,远离外壳,以实现真实感和动作,身体对于雄性蜗牛来说更厚,并用于表现情绪

“组建一支动画团队后,尽可能保持高质量是任何动画项目成功的关键,”他说,“但在低预算,独立制作上更是如此,因为动画花费的时间最长,而不是提到需要数年时间才能获得适当的质量,人才和经验。

David believes the tight deadlines that animators work to can encourage teamwork and even enhance the process

大卫认为,动画师工作的紧迫期限可以鼓励团队合作,甚至可以改善流程

“动画舞台影响所有其他领域,如故事,设计,外观,细节水平,生产复杂性,时间表和预算。而且由于资源有限,团队必须加快工作才能成功实现目标,所有规划必须围绕组建一支快速动画的优秀团队的能力展开。

“我们相信快速并不一定意味着低质量。所以请记住,你的时间和资源有限,计划好,并让合作的人了解整个旅程的起起伏伏。”

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Wildlife Crossing项目使用Maya进行生产中的角色绑定。培训由来自Reel FX的Josh Carey提供,他负责操纵主角

Tousek表示,在团队中拥有顶级动画监督员是动画短片成功的第一步。 “动画主管可能很昂贵,但他们确保你的团队有坚实的指导,而且你有一个决策者可以迅速发现问题并引导整艘船远离冰山,”他说。

观看下面的Wildlife Crossing,了解更多信息请点击这里

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