真人电影中有5个令人惊叹的3D角色

拉出真人动画和动画的混合物是很棘手的,但是具有高贵传统,从Mary Poppins,Bedknobs和Broomsticks到Roger Rabbit和Space Jam。近年来,3D动画师已经接受了将CGI角色登陆到大部分真实动作世界的挑战,这些例子都成功地对圆形进行了平整,创造了可信的角色。

01.保罗

西蒙·佩格和尼克弗罗斯特的科幻极客们在前往圣地亚哥动漫国际年度会议中遇到的“逃亡名人懒散的小丑外星人”显然是特德使用动作捕捉CGI(愚蠢)喜剧目的的先行者。保罗是由创造的双重否定同时也为其他外籍机组人员开发和制作动画,每个人都是基于外星人诺斯特罗莫的机组成员。 DNeg团队还研究了Paul的隐形,思维融合序列,数字鸟和大量的绿屏驾驶镜头。

导演格雷格·莫托拉说:“保罗的CGI是我们[4000万美元]预算的三分之一。实际的制作预算有点小。我们希望保罗看起来非常好,并且是好的CGI而不是不好的CGI,所以我们给了为动作场景拍摄了10天的拍摄和第二个单元,只是为了让保罗更好地投入更多资金。“

看这个!保罗的制作:

02.咕噜

可以说,“指环王”三部曲的预算略高于保罗,但它被用来产生惊人的效果 - 仅仅是对憔悴的双极古代持票人咕噜的工作。如果你过去十年一直住在一个山洞里,咕噜是由Andy Serkis配音和表演的,CGI角色围绕着Serkis的动作和面部表情。

使用由Jason Schleifer和Bay Raitt创建的数字木偶Weta Digital由Mike L Murphy领导的电影动画师使用Serkis和关键帧动画录制的动作捕捉数据以及“rotoanimation”创建了Gollum,这一过程涉及数字旋转Serkis的图像并用数字Gollum取而代之。复杂,耗时,精彩。

看这个!使咕噜栩栩如生:

03. Stuart Little

Sony Pictures Imageworks由高级视觉特效总监领导约翰戴克斯特拉,负责确保迈克尔·J·福克斯的声音,EB怀特制造的老鼠与他的真人联合主演,吉娜·戴维斯和前议院休·劳瑞精彩地互动。

影响大师Dykstra解释动画杂志:“当演员正在拍摄一个场景时,他们会用一点激光指向鼠标所在的地方,相机没有拍照,因为激光与快门同步[...]当然最初的几天有点尴尬,因为他们已经习惯了另一个扮演对手的演员。过了一段时间,他们已经到了将斯图尔特视为一个实体的地步。“

Stuart Little获得奥斯卡最佳视觉效果奖提名,但却输给了黑客帝国。 Aaaaaw。

04.多比

哈利波特系列中有许多3D CGI角色,从谈论蜘蛛Aragog到Hippogriff的Buckbeak。但是,没有人像家庭精灵Dobby一样受到影响,他从奴隶制到自由再到英雄般的死亡,一直跨越着烦人和可爱之间的界线。

这个角色是由伦敦人创造的的Framestore,欧洲最大的视觉特效和电脑动画工作室。有关他们使用的动作字幕过程的详细信息,请查看本文由我们的姐妹网站3D世界

看这个!创建Dobby和Kreacher:

05.特德

为了制作Ted,这是一部关于会说话的泰迪熊的喜剧片,Seth MacFarlane与视觉效果主管合作布莱尔克拉克适应传统上用于科幻和儿童冒险电影的运动捕捉技术。

视觉效果制作人珍妮富勒的生产服务公司创意卡特尔监督效果,汇集来自的艺术家团队Iloura在墨尔本,澳大利亚和Tippett工作室在加利福尼亚州伯克利。

FXguide.com有一个详细解释视觉效果是如何实现的,而下面的视频显示MacFarlane使用Xsens MVN动作捕捉套装来创建CGI角色的总动作。

看这个!动作捕捉 - 特德:

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