After Effects CS6中的3D相机跟踪

多年来我一直在想3D相机跟踪作为某种黑暗的艺术形式;一种数字伏都教魔法,需要相当昂贵的软件和专业知识才能匹配。哦,时代变了多少。当然,后遗症多年来一直有一个2D追踪器工具,但它可以达到的目标相当有限,如果它们没有出手,需要手动调整追踪点。

修复跟踪器点的深夜是否在我们身后?谁能说,但我知道Adobe已经在纠正After Effects最大的弱点之一方面取得了一些重大进展。在本教程中,我将向您展示如何快速跟踪一段镜头并在场景中添加角色。 Adobe将这个曾经复杂的过程变成了几乎一键式的解决方案。

查找本教程的支持文件和完整大小的屏幕截图这里

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01对于本教程,您可以使用自己的镜头 - 但是,为方便起见,我还提供了一个我拍摄的剪辑,如果您愿意的话。要导入它,请选择“文件”>“导入”>“文件”,或单击“Cmd / Ctrl + I”。从“素材”文件夹中选择Desktopfootage.mov,然后单击“打开”。

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02一旦进口,我们将用它做一点组合。要执行此操作,请在项目窗口中按Ctrl /右键单击Desktopfootage.mov,然后从菜单中选择“从选择中新建Comp”。或者,您可以将剪辑拖动到项目窗口底部的胶片图标。

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03现在让我们应用3D Camera Tracker。单击合成中的素材,转到效果>透视> 3D摄像机跟踪器 - 这基本上就是它。 Adobe确实使这个过程非常简单。

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04但是,有一些值得了解的设置。根据镜头的类型对镜头进行不同的分析:您可以选择固定视角(如我的示例镜头),可变缩放或您可以指定视角。

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05在“高级”选项卡下,您将看到“解决方法”选项。大多数时候将此设置保留为Auto Detect - 在这种情况下,我们使用了Typical。如果你的镜头没有太大的视差,可以使用大部分平面场景的选项,而当你的相机固定到它平移的位置时,三脚架平移。

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06回到我们的镜头。你会注意到你的镜头现在被许多小十字架覆盖:这些是跟踪标记。当鼠标移过它们时,您会看到一个目标出现。这向我们展示了我们所在的飞机。

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07为了确保我们拥有正确的平面,您可以选择多个跟踪器点 - 只需单击并拖动即可。要检查它是否正确,请在创建的平面周围拖动目标符号以查看透视是否匹配。



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