你不知道你可以用ZBrush做的10件事

作为数字雕刻的行业标准,ZBrush拥有足够灵活的工具集,允许用户选择3D艺术最适合他们的工作流程。有这么多选项可以很容易地错过较少使用或较旧的功能,这可能是特定情况下的完美选择。

以下是您可能或可能不知道的关于ZBrush的10件事,主要针对初学者和中级用户 - 但根据您选择的工作流程,对于经验丰富的用户可能会有一些奇怪的事情。

01.在PaintStop中绘制想法

Sketch out your ideas with ZBrush's inbuilt drawing plug-in PaintStop

使用ZBrush的内置绘图插件PaintStop概述您的想法

虽然Quicksketch模式可能更适合粗略思考,但ZBrush也有自己的内置绘画和绘图插件,称为“PaintStop”。预先安装了所有最新版本的ZBrush,您将在Documents> PaintStop下找到Paintstop。

启动时,您将进入极简主义UI,顶部是“画笔”和“画布”设置,左侧是“笔刷”类型。虽然不像Art Rage,Photoshop或Sketchbook Pro这样的独立应用程序功能齐全,但PaintStop仍然拥有丰富的自然媒体工具,可以让您绘制和绘制想法。它具有额外的好处,允许您将任何绘制的内容直接加载回ZBrush,以用作参考或纹理。

02. Spotlight作为参考工具

Although primarily a texturing tool, the Spotlight feature in ZBrush can also be used for reference images to aid in sculpting

虽然主要是纹理工具,但ZBrush中的Spotlight功能也可用于参考图像以帮助雕刻

虽然主要是纹理工具,但ZBrush中的Spotlight功能也可用于参考图像以帮助雕刻。如果您的屏幕空间有限或无法访问辅助监视器,则此功能特别有用。

首先通过纹理>导入导入参考图像,加载图像,然后单击“添加到聚光灯”。聚焦将在加载图像时出现,现在返回到纹理>导入并根据需要添加任意数量的参考图像,它们将自动添加到Spotlight工具中。

为确保我们的雕刻笔刷能够正常工作,我们需要确保关闭Spotlight Projection功能。可以通过转到“画笔”>“样本”>“Spotlight投影”来关闭此功能。

03.使用Transpose Move Tool进行挤出和非均匀缩放

Using this technique when blocking out objects or characters can be an efficient way to work

在阻挡对象或字符时使用此技术可以是一种有效的工作方式

我在阻止对象或字符时使用这种技术并结合ZBrush中的屏蔽工具,它可以是一种有效的工作方式。例如,当使用您阻挡角色时,可以使用Move或SnakeHook画笔拉出手臂,或者遮挡区域,切换到Transpose Move工具(W)并拉出形状。

创建硬表面对象时,将其与Shift键组合以确保直接拉伸。此技术也可用作Transpose Scale工具(R)的替代方案,用于非均匀缩放,在许多情况下,我发现它更直观,更快捷。

04.使用ZSpheres进行索具

You can also use ZSpheres to rig single and multiple subtools

您还可以使用ZSpheres来装配单个和多个子工具

Transpose工具更常用于ZBrush中的冒充,但重要的是要注意,您还可以使用ZSpheres来装配单个和多个子工具。由于它是ZBrush中较老的冒充方法,新用户可能不知道它,但它是一个强大的工具。

关键是从一个ZSphere开始,然后转到Tool> Rigging> Select Mesh,选择你想要装配的网格,然后使用ZSpheres开始构建骨架。它类似于在Maya和Softimage等其他3D应用程序中放置关节。一旦您对装备感到满意,请转到工具>装配>绑定网格,现在您可以根据需要自由构建网格。

05.自定义UI

One of ZBrush's greatest strengths lies in how flexible it is as an artist's tool

ZBrush最大的优势之一在于它作为艺术家工具的灵活性

ZBrush最大的优势之一在于它作为艺术家工具的灵活性,使您能够以最适合您的风格和工作流程的方式获得相同的结果。这扩展到UI,可以以微妙的方式进行自定义,例如将UI的颜色更改为使用自定义菜单和弹出窗口创建完全定制UI的更高级选项。

要开始,请转到“首选项”>“配置”>“启用自定义”,这将打开“自定义”模式,并允许您重新排列和更改UI。自定义Zbrush UI的快速互联网搜索将为您提供丰富的想法 - 我个人只是更改UI颜色,同时保持默认布局。

06.加载多个对象

One of the most useful plug-ins is the SubTool Master

最有用的插件之一是SubTool Master

ZBrush预装了大量插件,有助于提高工作效率。其中最有用的是SubTool Master,它允许您更好地控制各种子工具,如果您正在处理具有大量部件的网格,则可以节省生命。

例如,如果你在外部应用程序(例如Maya)中构建了一个basemesh并且它由许多单独的部分组成,那么将它们逐个加载到ZBrush中可能会很烦人。 Subtool Master使这个过程更快,首先加载一个网格,即一个字符头,现在转到Plugin> Subtool Master> MultiAppend,这将让你选择剩下的部分并立即加载它们。

07.背面遮蔽

Turn on the 'Backface Masking' feature to avoid geometry collapsing

打开“背面遮罩”功能以避免几何体折叠

新ZBrush用户的一个常见问题是雕刻网格的较薄部分,其中几何体将自身折叠。为了解决这个问题,我们必须打开“背面遮蔽”功能,此选项会自动遮挡背离相机的区域,这样我们就可以毫无问题地在更薄的网格上进行雕刻。

要打开,请转到Brush> AutoMasking> Backface Masking。然而,重要的是要注意,这应仅针对某些画笔打开,因为它可能会对某些画笔产生不良影响,例如移动画笔(移动,移动弹性,移动拓扑)将无法按预期工作。

08.初始化原语

ZBrush primitives work a little differently from traditional polygon modelling apps

ZBrush原语与传统的多边形建模应用程序略有不同

对于从传统多边形建模应用程序迁移的新用户,使用ZBrush原语可能会很奇怪,因为它们在ZBrush中的工作方式略有不同。目前还不能立即编辑基元,然后将其转化为要雕刻的聚合物。关键是“工具”菜单下的“初始化”选项卡。

有些基元比其他基元有更多选项,但它们可以让您更好地控制基本基元的开始,并允许您创建全新的基元。例如,Ring3D原语可以编辑成更圆锥形的形状,可以用作动物或生物号角的基础。

09.拓扑和多组掩蔽

Polygroup masking will allow you to adjust how much influence a brush has over a Polygroup

多边形蒙版将允许您调整画笔对多边形组的影响程度

之前我们查看了Backface Masking功能,但还有许多其他有用的掩蔽类型可用于改善您的工作流程。我经常使用的两个是Topology和Polygroup masking,它们都可以在Brush> Auto Masking菜单下找到。多边形蒙版将允许您调整画笔对多边形组的影响程度,设置为完全,您将只能在您选择的第一个多边形组上进行雕刻。

如果您有两个单独的对象构成一个子工具,则使用拓扑屏蔽,如果您可以在一个或两个表面上进行雕刻,则此选项会进行调整。设置完全后,您将只能在其中一个表面上进行雕刻。在详细说明子工具时,这些选项非常有用,特别是用于创建衣服接缝或硬质表面。

10.设置参考平面

While ZBrush only has a single camera, you can still set up reference images

虽然ZBrush只有一个摄像头,但您仍然可以设置参考图像

如果您要从Maya,Softimage或3DS Max等应用程序移动,那么您可能会错过可以应用参考图像的经典四边形视图。虽然ZBrush只有一个摄像头,但您仍然可以设置参考图像。使用画布右侧的工具栏,打开X,Y和Z楼层网格,现在访问Draw菜单并滚动到Front-Back,Up-Down和Left-Right部分。

在这里,您可以导入图像并将图像映射到所需的轴,在ZBrush中还有许多用于调整图像的选项,例如在图像指向错误的情况下翻转图像,无需在外部应用程序中更改图像喜欢Photoshop。

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