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更新的雕刻软件引入了新的改变游戏规则的工具

2014年ZBrush峰会 - 一项为期三天的活动,在加利福尼亚州洛杉矶举行,并于8月初在网上直播 - 是一个理想的平台,可以从中引入ZBrush 4R7。 ZBrush的老将Paul Gaboury和Joseph Drust成为了4R7版本新功能的中心。

在演示过程中,约瑟夫创造了一个非常快速的容器,然后是一个古老的石桥,带有泥土环绕,松散的板和钉子,并且能够在几秒钟内通过KeyShot传递这种几何形状。

除了技术演示外,峰会还有来自迪士尼,Legacy Effects,Ubisoft和Hasbro等电影公司的演讲,涵盖电视,电影,游戏,3D打印和玩具制造等ZBrush。与会者可以看到Ubisoft和RedStorm Entertainment的ZBrush为工作室的Far Cry和Tom Clancy开发的独家角色,而HBO的角色建模师提供了一些来自权力的游戏的精彩例子。

彻底的更新

新的更新介绍了改变游戏规则的工具:

  • 新的动态细分模式:此功能使艺术家能够处理细分的网格并查看其中的更改。
  • 新盒子建模:ZBrush现在让艺术家能够装箱模型。现在,您将能够快速切割对象中的孔并将它们连接在一起。
  • 新的纳米粒子工具:此新功能将使您能够在低多重计数下自动填充具有单个建模对象的数百个克隆的场景。
  • 64位版本的ZBrush:Pixologic将发布64位版ZBrush 4R7的公开测试版! ZBrush 5将完全为64位。
  • 通往KeyShot的桥梁:Luxion的KeyShot渲染器的实时链接支持所有ZBrush的材料。

Pixologic beta tester Thomas Roussel created this image using the updated version and KeyShot

Pixologic beta测试人员Thomas Roussel使用更新版本和KeyShot创建了此图像

有关ZBrush峰会的更多信息,请查看第187期的问题3D世界杂志,9月9日在英国发售,你会发现更多的报道。

:Paul Hellard

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