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如何开始使用CG

3D World issue 205

了解如何在新版3D World中创建令人惊叹的3D机制

通过关于建模,纹理化和渲染逼真机制的封面教程,3D World Issue 205专注于硬表面和所有机械方面。

这个问题聚集了领先的CG艺术家,包括Furio Tedeschi,Tor Frick和Paul Massey,讨论如何使用modo,ZBrush,Maya和其他领先软件设计,建模和渲染机器人和机器人。

在此处获取3D World Issue 205的副本

这个问题的教程涵盖了Quixel 2的入门,在Marvelous Designer 5中创建动态连衣裙,并使用3ds Max和GrowFX为arch-viz建模树叶。此外,Hannah Kang更新了诺曼罗克韦尔,因为她揭示了如何为你的ZBrush造型增添个性。所有教程都附带视频,资源文件和额外内容。

内幕205 ...

  • 功能:为Revenant创建VFX
  • 功能:在Unity中为VR制作3D工作室
  • 艺术家问答:这是一个机器人建模和渲染特殊
  • 教程:Nuke的V-Ray,掌握最新的合成软件
  • 艺术家展示:CG社区的最佳艺术
  • 评论:Poser 11,Redshift和Paint&Stick得到测试

3D World issue 205

向大师级艺术家学习,以改善您的3D艺术

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专家分享他们的过程和技术,以创造惊人的机械奇迹

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了解如何建模,纹理和散布详细植被,以用于建筑图像

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发现CG社区的最佳数字艺术

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艺术家Camille Kleinman分享了她在Marvelous Designer 5中创造逼真连衣裙的过程

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探索如何设计,建模和渲染坦克式步行机械装置

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