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如何创建专家渲染

3D World issue 187

随着行业专家提出建议,3D世界团队深入探讨了问题187中完美渲染的内容。封面艺术家Oleg Memukhin在V-Ray中使用高级渲染设置的分步教程是一个开始,而Stefano Bernardi探索如何在ZBrush中获得更多渲染。

立即解决问题

新问题还展望了未来的实时GPU渲染。除了在未来几个月内看到最新的实时渲染器进入市场之外,该团队还与视频游戏艺术家Erasmus Brosdau进行了接触,他正在使用Crytek的实时渲染器Cinebox制作一部粉丝制作的Warhammer 40K电影。

这不仅仅是渲染这个问题。包装好的教程部分提供了易于遵循的LightWave建模建议,在3ds Max中模拟波浪,并学习使用Codemasters Andrew Finch在3ds Max和虚幻编辑器中为视频游戏创建环境。

加!在3D World的读者和行业评审团的投票中,发现今年的CG Awards 2014中的大赢家和亚军。你最喜欢赢了吗?

这个问题包括:

  • 比光更快 - 业界专业人士聚集在一起讨论实时渲染的未来
  • Pixologic Presents ZBrush 4R7 - ZBrush更新的最新工具和功能揭晓
  • 2014年CG奖 - 获奖者和亚军揭晓
  • 神之锤 - Cinebox如何帮助制作粉丝制作的战锤电影
  • 追逐龙卷风 - 幕后花絮VFX曝光入风暴
  • 制作怪物的新时代 - 迎接MastersFX的数字化妆专业人士

培训这个问题包括

  • V-Ray - 掌握高级渲染设置
  • 3ds Max - 创建几何波
  • Maya - 轻松创建复杂的3D场景
  • 虚幻编辑器 - 游戏环境第1部分:模块化部分
  • LightWave - 如何为栩栩如生的生物建模
  • Cinema 4D R16 - 创造拉丝金属
  • ZBrush - ZBrush造型的渲染技术
  • IClone 5.5 - 恐怖片previz
  • ZBrush - Ningyo第3部分:英雄造型

3D World issue 187

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