Maya提示:如何使简单模型看起来像粘土

Sony Pictures Imageworks的高级管道TDFirat Enderoglu说...

要使模型看起来像粘土,您需要处理照明,阴影和模型本身。您必须找到模型细节和位移的良好平衡,并拥有支持外观的材料和灯光。

虽然您可以尝试手动为模型添加细节以使其看起来像手工雕刻,但使用程序着色器可以节省您的时间并产生出色的效果。

01.添加基本细节

首先,为模型添加一些缺陷的好方法是使用Maya的Mesh> Sculpt Geometry Tool。在使用此工具时打开工具箱:您需要在工作时调整值。

首先选择推模式并开始向模型添加随机笔划;通过调整最大位移值确保它们不会太深。你不想在模型中加洞;你只是想让它看起来“不那么顺利”。

02.设置流离失所

完成粗略调整后,在“Hypershade”中选择模型的现有材质,然后将“Solid Fractal”添加到“Shading Group Attributes”卷展栏>“置换垫”。在“工作区域”中选择place3dtexture节点:在“属性编辑器”中,单击“适合组BBox”。

这样,分形将根据您的模型正确调整大小。确保您的模型已正确布置UV。可以通过“颜色平衡”卷展栏中的“实心分形”的“Alpha增益”和“Alpha偏移”属性来控制位移的深度。

03.渲染它

您现在可以渲染场景并开始获得结果。需要一些时间才能使排量正常运转。如果边缘锐利,可以尝试平滑模型。柔和的阴影也有助于外观。

在这一点之后,它将是一个来回的情况,并调整您的着色器或基础模型,以使其看起来像你想要的方式。可能有用的另一个功能是Maya的“修改”>“转换”>“置换为多边形”。

这就是现在!你觉得这有用吗?请在下面的评论框中告诉我们您的想法。

此功能最初发布于3D世界问题136

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