跳到主要内容

ZBrush中15个栩栩如生的造型提示

ZBrush现在以多种不同的方式使用,有时你可能会忘记它是一个3D有机雕刻解决方案。虽然许多艺术家现在正在使用它进行纹理化,创建硬表面模型,UVing,提取地图并将其用于说明,但核心工具集一直致力于制作从角色到植被的有机模型。

最近ZBrush最大的工作流程变化之一就是添加了DynaMesh。能够通过粘贴新的部件并将其混合到网格中来添加几何体 - 然后使多边形均匀分布 - 对于有机建模者来说是一种真正的享受。

01始终使用参考

这看起来很明显,但你应该看看几乎所有有机的现实生活参考。我认识的大多数3D艺术家都会保留参考库或灵感文件夹。有说服力地塑造任何有机物的最好方法是从生活中塑造 - 无论是肌肉,皮肤,角,树皮还是骨头。

02解剖规则

每个生物都遵循一套关于它如何发育,生长,移动,呼吸和吃的规则。为了能够准确地重建生物,必须尽可能多地了解它的解剖结构。无论您是绘画,拍摄照片还是仅仅研究周围的事物,您对解剖学的了解越多,您的创作就越真实。如果可能的话,参加一些生活绘画课程,养成携带速写本的习惯。

03骨骼和肌肉

将解剖学研究更进一步,特别关注骨骼和肌肉是一个很好的主意。练习的一件好事是用ZSpheres创建一个核心骨架。添加在你的生物中找到的每一个主要骨骼,一旦你开心,就开始在正确的肌肉群上分层。

04植物和植被

植物和植被遵循规则,就像肉质生物一样。您可以通过特定方式查看重复的叶子模式和分支。通过DynaMeshing将新零件放入模型并使用径向对称等工具,您可以轻松创建奇怪而美妙的植物生命。

05 ZSpheres

ZSpheres现在已经成为ZBrush的一个特色,并且是开始一个项目的绝佳方式。您不仅可以快速建立所需模型的解剖结构,还可以快速安置它。此外,你可以延长四肢,旋转关节,并尝试一些元素,如尾巴和翅膀 - 所有这些都可以通过添加一些ZSpheres来实现。要在工作时预览几何图形,只需按[A]。

06真实世界的质量和物理

准确地重建质量,体积和重量对于有机建模师来说至关重要。你的造型应该首先要做的事情之一就是让整体造型看起来更加强大。继续转动模型,以便您可以看到是否有薄的区域或需要积聚的区域。皮肤很多或皮肤松弛的生物比重力更容易受到引力的影响:例如,腹部通常会垂下并折叠,所以在你的雕刻中反映出来。

07姿势与转置

构建对称模型可以节省时间,因为您只需要同时处理模型的一半。也就是说,在某些时候你需要看看它看起来如何构成。您可以快速轻松地使用移调工具根据需要进行创建,同时仍然在图层上保留基本姿势,而不必将模型发送到装配中。

08打破对称

如上所述,转置工具可帮助您构建模型。自然界中没有任何东西是完全对称的,因此打破对称有助于使创作看起来更加自然和可信。尝试稍微转动角色的头部或简单地将一只脚扭出一点,然后将模型的重量移到一只脚上。要轻松且非破坏性地使用移调和遮罩工具。

09刷子

ZBrush的核心是画笔调色板,其中包含创建有机杰作所需的工具。要成为一名优秀的数字雕塑家,您需要花时间学习每个画笔的作用以及最佳使用方式。每个艺术家都有一小组核心工具,用于他们的大部分工作:我的工具箱包括Clay Buildup,Move,Move Topological,Insert Mesh,Polish,Trim Adaptive,Rake和最重要的Smooth(你可以访问)通过在选择任何画笔时按住[Shift]键)。

10配置工具

随着您作为建模师和雕塑家的发展,您将很快了解哪些工具和画笔最适合某些任务。自定义界面是始终掌握重要工具的好方法:您可以移动界面的所有部分以满足您的需求。 (转到“首选项”>“配置”>“启用自定义”。)选择您想要处理的所有画笔,并将它们排列在界面的底部。

您还可以将最常用的界面选项设置为键盘快捷键:按住[Ctrl] + [Alt]并单击要为其指定热键的界面项,然后按热键。要管理热键,请转到“首选项”>“热键”>“存储”。

11 DynaMesh

模型可以变得如此伸展,以至于底层多边形成为问题。这一点很好,但拉伸可以使你的工作看起来更奇怪,当谈到更精细的细节。打开DynaMesh后,您可以简单地在模型表面上均匀地重新分布多边形。从多边形流动的角度来看,这可能没有帮助,但它确实允许您准确地雕刻细节。

12 Clay Buildup

Clay画笔是我最喜欢的工具,Clay Buildup画笔是我最常用的选择。通过简单地沿着模型抚摸,这个刷子可以让你慢慢稳定地建立肌肉群和体积。保持Z强度低,并在刷牙时按住[Shift]以平滑。

13插入网格

对拉伸多边形进行排序只是DynaMeshing的一个方面。使用Insert画笔,您可以将任何ZTool(模型)添加到任何其他ZTool和DynaMesh中。想要为头部添加几何体?只需使用Insert Sphere画笔,将一个球体添加到一个物体上,然后将DynaMesh添加到其中。您可以使用自己预先存在的模型部件,这可以快速而简单地开发一个生物。

14高级插入网格

一旦熟悉了Inset Mesh画笔 - 并且已经探索了所有可用的Insert画笔 - 您将需要构建自己的零件库,以便在将来的模型上重复使用。您可以将任何模型制作成插入画笔,这样就可以构建部件库,如手臂,头部,耳朵,角,爪子,手指和尾部等。只需使用“画笔”调板中的“创建插入网格”选项即可拥有。

15移动拓扑

一旦你制作了有机模型,你就需要调整并重新编写它。使用移动刷可以实现这一点 - 例如,如果您想将下唇移动到上唇上,则需要遮盖上唇。使用“移动拓扑”时,移动仅基于多边形流进行,使其成为进行详细解剖学调整的必备工具。

Glen Southern跑了SouthernGFX,一家专门从事电子游戏,电视和电影角色的工作室

话题



翻译字数超限