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10个Photoshop后期制作技巧

在制作3D场景时,后期制作应该是每个艺术家的武器库中的一项资产。但是你如何在场景中使用它完全取决于你。

它可以像你想要的那样戏剧性或微妙。如果使用得当,后期制作可以大大加快您的工作流程并使您的渲染更上一层楼。

编写本教程是为了向您提供有关如何将后期制作用作管道工具的一些提示,而不是仅仅将其用作添加晕影的应用程序。

01进行选择设置

Your selection pass is the backbone of your render workflow

您的选择过程是渲染工作流程的支柱

对我来说,你可以拥有的最重要的渲染元素(除了实际的渲染本身)是一个选择集。这些可能有许多名称:MultiMatte,WireColour,ObjectID,Render Masks或Alpha。无论名称如何,帮助您进行编辑或创建alpha的超快速选择至关重要。

02知道从哪里开始

有时,在将渲染导入Photoshop进行调整时,您可能不知道从哪里开始。就我自己的工作流程而言,我发现了解每个传递单独做什么非常重要。

因此,在堆叠了通行证以使它们等同于我的美丽通行证之后,我将每个通道关闭并打开以查看它们如何影响图像。一旦你知道这些是如何协同工作的,你就可以开始寻找太暗,太亮或太反光等图像的区域。

03我的图像太亮还是太暗?

It is important to know if you are pushing colour information too far

重要的是要知道您是否将颜色信息推得太远

通过使用曲线调整级别,可以轻松查看图像是否具有超出可接受的黑色或白色范围的区域。通过将直方图上的下点拖动到右侧,您将看到是否有任何区域超出白色。相反,如果您将图表上的顶点向左拖动,您将看到任何超出黑色的区域。如果您确实发现图像的某些区域超出了这些裁剪点,您可以通过在渲染过程中添加调整图层来挽救它们,从而将爆裂区域重新打入。

04小步编辑

Photoshop是一种精密工具,因此从渲染过程(光照,折射,镜面反射,反射)的小调整开始。接下来,继续对图像的特定区域进行颜色校正,然后进行一般的整体调整。

05混合,不要只是掩盖

学习如何使用魔杖工具并使用WireColor传递选择图像的一部分来创建蒙版是非常方便的,但有时仅仅掩盖调整图层是不够的。为了使这些面具更加令人信服,需要混合使用。使用黑色笔刷工具或渐变工具执行此操作。这将有助于您的调整自然地融入图像。

06涂料体积灯

Stacking light helps build depth into an image

堆叠光有助于在图像中构建深度

纯粹主义者可能会因为这样说而讨厌我,但有时候你只需要绘制内容而不是渲染它们。虽然必须巧妙地完成它,你必须将其分层以使其看起来令人信服。我喜欢体积照明,我经常把它画成一个场景 - 看起来很合适。在这个示例图像中,我从最远的窗口开始向相机工作。当我进入房间时,这让我可以完全控制每个“灯光”。图像显示了这些体积光如何叠加;它们只是羽毛状的形状设置为Overlay,不透明度约为20%。

07分开你的背景

Mask off the image’s background and use the light and shadow data to make a backdrop

遮盖图像的背景并使用光影数据制作背景

我在艺术家制作工作室渲染时遇到的一个常见问题是尝试将背景渲染到场景中。虽然这可以很好地工作,但在Photoshop中创建背景要快得多。使用WireColor或Alpha从后台屏蔽汽车。然后,您可以使用光照或阴影信息来影响背景。

08带出你的纹理

Don’t overdo the use of the High Pass filter – large radiuses can make for undesirable results

不要过度使用高通滤波器 - 大半径可能会产生不良结果

让纹理变得更加生动的一种方法是使用高通滤波器将它们锐化一点。创建一个新的空白图层,然后按[Alt] + [Ctrl] + [Shift] + [E]制作当前图像的展平副本。

对此图层进行去饱和处理,并将混合模式设置为“线性光”。转到滤镜>其他>高通,使用低半径。切换半径以查看更改设置如何影响图像。要使用它来完全生效,请将其遮盖或更改不透明度。实验!

09为什么要叠加渲染过程

Reusing some passes can enhance the render

重用一些过程可以增强渲染

添加颜色校正将允许您调整图像的外观,但它不会真正改变渲染本身。如果您正确堆叠了渲染过程,则可以重复使用过程来增强某些区域。

10个顶级调整

Leave adjustments you want to affect the entire image until the last stage

保留您想要影响整个图像的调整,直到最后一个阶段

调整图层必须位于图层堆栈的顶部才能影响整个图像。使用这些最终图层可以更改图像中光线的整体质量。

戴夫考克斯是位于伦敦的汽车CGI艺术家,为埃塞克斯的Burrows CGI工作室工作

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